Мыс страха (1962)
(Cape Fear)
Дверь на семи замках (1962)
(Die Tür mit den 7 Schlössern)
Одинокие отважны (1962)
(Lonely Are the Brave)
007: Доктор Ноу (1962)
(007: Dr. No)
Джентльмен из Эпсома (1962)
(Le gentleman d'Epsom)
Лодка Эмиля (1962)
(Le bateau d'Émile)
Пуговичная война (1962)
(La Guerre Des Boutons)
Дни вина и роз (1962)
(Days of Wine and Roses)
Вызывающий проклятье (1962)
(H.M.S. Defiant)
Сладкоголосая птица юности (1962)
(Sweet Bird of Youth)
Пираты кровавой реки (1962)
(Pirates of Blood River)
Ла – капитан морских разбойников. В последнее время ему и его команде не сильно везло в плане сокровищ. Деньги на исходе и нужно где-то срочно искать сокровища. Однажды ему дали наводку на деревню Джонатан, в которой по предварительной информации скрыты древние сокровища. Провести в деревню может юноша-изгнанник, некогда проживавший в этой деревне. Пираты уже потирали руки в предвкушении добычи. Вот только никто из них не знал, да и изгнанник в том числе, что настоящим сокровищем является огромная статуя вождя, которая сделана из чистого золота. Чтобы заполучить сокровище, им придётся пройти немало испытаний.
Золотая стрела (1962)
(L'arciere delle mille e una notte)
Миямото Мусаси - 2: Дуэль у горы Хання (1962)
(Miyamoto Musashi: Hannyazaka no ketto)
Миямото Мусаси был мастером меча, ставший настоящей легендой. Непростой путь выпал Миямото и хватало ему поводов для мощной боли и серьезных препятствий, которые доводилось преодолевать, но все это вкупе делало его сильнее. Несмотря на то, что приходилось ему тяжко, он продолжал шлифовать свой профессионализм. В затворничестве пришлось ему провести время и там также пришлось корпеть над своим искусством, сделавшим его настоящим мастером. Но настало время отправляться в большой мир и странствия Миямото будут достаточно насыщенными, причем пройдут на территории Японии, что будет для него знаковым.
Ниндзя (1962)
(Shinobi no mono)
Сложное искусство ниндзюцу включает в себя массу знаний. Постигшие это боевое искусство – становятся легендарными воинами ниндзя. Подготовка начинается с детства. Истинный мастер должен добывать и доставлять информацию, безупречно владеть всеми видами оружия и любым предметом как оружием. Обороняться, в том числе и голыми руками. Вершиной мастерства всегда считалось умение внезапно появляться и также внезапно исчезать. Видеть в темноте как кошка, лазить по скалам, ориентироваться в любой местности…